quinta-feira, 6 de maio de 2010

17.ª Aula - 06.05.2010


I - Conclusão da animação da porta a abrir-se

Nesta aula completámos o exercício da aula passada, animação da porta e do puxador.

Começámos por definir o tempo da nossa animação (Time Configuration, Re-scale Time).
Foi trabalhado a relação entre o puxador e a porta, nomeadamente na sua relação de movimento - neste caso pretendíamos que a porta se começasse a abrir quando o puxador rodasse. Só quando se mexer 30º é que a porta se começa a mexer (Graph Editor - Curve Editor).



Em Render Setup seleccionamos Active Time Segment e Torce 2 - Sided; escolher Render Out, seleccionar Fille (dar nome à animação e escolher o formato AVI). Ao escolher AVI aparece-nos o Compressor (Quality: 75; Key frame: 25) e fazemos Render.

Por último num programa de edição de video, como o Adobe Premier, associamos o som de uma porta a abrir, ruidosamente, e gravamos como filme.




Animação de uma porta a abrir com som





II - Animação da Maqueta


No segundo exercício da aula exportámos a maqueta feita em AutoCad para o 3D Studio Max e inserimos luz(es) Omni, este tipo de iluminação é traduzida por um ponto luminoso (Lights>Standart>Omni).




De seguida definimos uma trajectória com uma spline (line, circle, ...)e associamos a trajectória à Camera (Motion>Convert From> seleccionar a linha que define a trajectória).

Efeito da luz na modelação das formas.


NOTA: para personalizar o percurso e enquadramento da câmara podemos inserir na linha de tempo Set Key's diferenciando diferentes momentos do percurso aproximando-o mais com a realidade.



Perspectiva interior da sala comum e de um dos corredores de distribuição.


Experiência de animação

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