quinta-feira, 27 de maio de 2010

19.ª Aula - 20.05.2010



I - Criação de um terreno

1. introdução de linhas para simular as curvas de nível;

2. alteração das cotas das linhas com o move;

3. seleccionar todas as linhas e em Componed Object seleccionat Terrain.

NOTA: facilmente podemos alterar os pontos das curvas de nível para modelar o terreno.

II - Transformações de objectos



Transformação com opacidade.


No Graph Editor quando seleccionamos o objecto podemos definir o seu estado de opacidade na linha do tempo.




Transformação de um cubo através do modificador stretch.



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