I - Criação de um terreno
1. introdução de linhas para simular as curvas de nível;
2. alteração das cotas das linhas com o move;
3. seleccionar todas as linhas e em Componed Object seleccionat Terrain.
NOTA: facilmente podemos alterar os pontos das curvas de nível para modelar o terreno.

II - Transformações de objectos
Transformação com opacidade.
No Graph Editor quando seleccionamos o objecto podemos definir o seu estado de opacidade na linha do tempo.
Transformação de um cubo através do modificador stretch.

Sem comentários:
Enviar um comentário