No início da aula foram feitas algumas alterações na maqueta digital no AutoCad, nomeadamente a colocação do projecto na origem do sistema e alteração das unidades e da escala.
I - Exploração dos processos de deformação no 3D Studio Max
Objectivo: ver as possibilidades de distorção da forma que o programa nos permite fazer.
O objecto para esse estudo foi a maqueta digital, para tal foi importada para o 3D Studio já com as alterações feitas.
Além do comando Scale que já fora utilizado em aulas anteriores, experimentámos o Bend, Twist e o Stretch que além de permitirem distorcer também permitem passar pela a anamorfose e alterar a forma com significados diferentes. O Stretch não tem apenas dois tempos, permite criar animações para registar diferentes momentos com alteração dimensional.
Modifier - Twist
Modifier - Stretch
II - Animação de uma porta
O objectivo: animar a portar e o puxador, de modo a que a porta se abra apenas quando o puxador rodar.
Para a criação da Porta é feita uma Box (90x5x210) e para o puxador um Loft definido por um círculo (raio 2) e pela sua trajectória definida por uma linha em "L" (forma geral do puxador).
À semelhança da aula em que foi criado um puxador vamos a Deformations, no Modificador, e seleccionamos Scale onde inserimos pontos no gráfico e indicamos os seus respectivos valores, com o intuito de trabalhar a forma, modelando-a, tornando-a mais grossa ou delgada, ...

Estando os objectos da animação criados temos que definir a animação e si no Guião. Na Barra de Ferramentas seleccionamos Graph Editor e Curve Editor. Temos de seleccionar o loft(puxador) e a box(porta) e definir a rotação que fazem sobre o eixo Z, 30º para o primeiro e 90º para a segunda. Temos de alterar o eixo da rotação da porta que se encontrava no meio da porta para uma das arestas verticais da porta que supostamente contenha as dobradiças - separador Hierquia - Pivot - Affect pivot only e mudar a origem de modo a que Z seja coincidente com a aresta pretendida.

O último passo antes de gravar a animação em formato AVI é associar o puxador à porta para que este acompanhe a acompanhe na sua rotação.
Animação final da porta a abrir com a rotação do puxador.

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