Relativamente à entrega da maqueta digital foi referida a importância de se fazer a transferência desse ficheiro no formato DWG para o 3D Studio; os elementos representados em AutoCad devem ser aumentados em 100 vezes a sua geometria (Scale - mudar metros para centímetros). Devemos fazer uma translação da maqueta digital, de modo a esta estar mais perto da origem do sistema facilitando o 3D Orbit.
Maqueta feita em AutoCad
O objectivo para esta aula é criar materiais de diferentes maneiras. Criar, ir buscar materiais para fazerem parte da nossa biblioteca é o processo base.
NOTA: materiais e texturas diferentes, não devem ser confundidos.
I - Continuação Caracol
O primeiro passo é abrir o ficheiro caracol-tb de modo a proceder às alterações. No Material Editor seleccionamos Maps e escolhemos o ficheiro está associado (assinatura feita na aula passada).

NOTA: ao clicar com o segundo botão do rato sobre o godé da materialidade permite-nos trabalhar e ver melhor a aplicação desta, aumentar ou diminuir o número de godés, entre outros.
Para adossar o material ao objecto criado temos de seleccionar UVW Mapping, carregar no símbolo "+" e no comando Gizmo. Para concluir a operação usamos Select and Rotate até conseguir o efeito pretendido.
II - Projecção de imagem sobre uma parede de tijolo
1. criar uma Box;
2. inserir uma luz (Target Spot)que projecte uma imagem (assinatura). Em Spotilight Parameters podemos criar uma pirâmide para projectar a luz aproximando mais a um projector de imagens;

3. para inserir materiais da biblioteca de materiais temos de seleccionar em Material Editor a opção New, Standart, Bitmap e o tijolo que se pretende usar (processo por esta ordem de acontecimentos);
4. para fazer a rotação da imagem que representa a parede de tijolo fazemos o mesmo processo do exercício anterior (seleccionar UVW Mapping, carregar no símbolo "+" e no comando Gizmo);
5. de modo a aumentar o realismo do objecto criado podemos aumentar as juntas entre os tijolos (Material Editor, Maps e alteração do Bump).

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