quarta-feira, 21 de abril de 2010

12.ª Aula - 20.04.2010



I - Introdução ao programa 3D Studio Max

Este programa irá permitir executar uma animação (cerca de 15/30 segundos) da maqueta virtual criada em AutoCad. Podemos introduzir materialidades, criar objectos, entre outras coisas.
O ambiente do programa é constituído por 4 janelas com vistas diferentes. Cada janela tem um UCS associado permitindo trabalhar simultaneamente em vistas diferentes; facilmente podemos trocar a janela em que estamos a trabalhar ao passar com o rato sobre a vista em que queremos trabalhar. Existem diversos menus e comandos com funções diferentes especificas a cada caso (operações geométricas; modos de ver; escala; mirror; editor de materiais; menu vertical para ir buscar informação, editar informação,é um menu que permite criar objectos).



II - Exercício de introdução ao 3D Studio Max

Este primeiro exercício consiste na criação de um cubo através do comando box e de um icosaedro com geosphere. A figura final resulta da subtracção da intersecção do cubo e do icosaedro.

Resultado final da subtracção.


III - Animação de um puxador

A construção do puxador é feita através de uma linha, um círculo e o comando Loft. Esta linha define a forma do puxador, a qualquer momento podemos alterar a sua configuração e a actualização do objecto (puxador) é imediata (Graph Editor).
Por último fez-se uma pequena animação do objecto criado
NOTA: a rotação do puxador é feito com o recurso a Set Key's.

Animação final do puxador a rodar.

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