I - Introdução ao programa 3D Studio Max
Este programa irá permitir executar uma animação (cerca de 15/30 segundos) da maqueta virtual criada em AutoCad. Podemos introduzir materialidades, criar objectos, entre outras coisas.
O ambiente do programa é constituído por 4 janelas com vistas diferentes. Cada janela tem um UCS associado permitindo trabalhar simultaneamente em vistas diferentes; facilmente podemos trocar a janela em que estamos a trabalhar ao passar com o rato sobre a vista em que queremos trabalhar. Existem diversos menus e comandos com funções diferentes especificas a cada caso (operações geométricas; modos de ver; escala; mirror; editor de materiais; menu vertical para ir buscar informação, editar informação,é um menu que permite criar objectos).
II - Exercício de introdução ao 3D Studio Max
Este primeiro exercício consiste na criação de um cubo através do comando box e de um icosaedro com geosphere. A figura final resulta da subtracção da intersecção do cubo e do icosaedro.
Resultado final da subtracção.
III - Animação de um puxador
A construção do puxador é feita através de uma linha, um círculo e o comando Loft. Esta linha define a forma do puxador, a qualquer momento podemos alterar a sua configuração e a actualização do objecto (puxador) é imediata (Graph Editor).

Por último fez-se uma pequena animação do objecto criado
NOTA: a rotação do puxador é feito com o recurso a Set Key's.
Animação final do puxador a rodar.

Sem comentários:
Enviar um comentário