terça-feira, 8 de junho de 2010
domingo, 6 de junho de 2010
21ª e 22.ª Aulas - 27.05.2010/01.06.2010
Aplicação de uma esfera e introdução de um material nela, de modo a reproduzir o ambiente da animação - céu. De modo a completar o ambiente foram introduzidas árvores, relva no terreno e modelação deste. O tratamento das luzes de modo a serem mais realistas também foi feita - tratamento da densidade das sombras, cor da luz, intensidade da luz e posição relativa desta.
Produção de sombras e tratamento da sua densidade e opacidade. Ter em atenção para as sombras não reflectirem na esfera, desligar essa opção na luz.
Iluminação no interior apartir da iluminação exterior - relação entre o interior e o exterior.
Transformação com o move e o rotate visivel apartir do reflexo da água.
Algumas transformações feitas: stretch; melt; subdivide; rotate; move; mudança de materiais e opacidade.
quinta-feira, 27 de maio de 2010
19.ª Aula - 20.05.2010
I - Criação de um terreno
1. introdução de linhas para simular as curvas de nível;
2. alteração das cotas das linhas com o move;
3. seleccionar todas as linhas e em Componed Object seleccionat Terrain.
NOTA: facilmente podemos alterar os pontos das curvas de nível para modelar o terreno.

II - Transformações de objectos
Transformação com opacidade.
No Graph Editor quando seleccionamos o objecto podemos definir o seu estado de opacidade na linha do tempo.
Transformação de um cubo através do modificador stretch.
quarta-feira, 26 de maio de 2010
20.ª Aula - 25.05.2010

Introdução de uma esfera na qual é aplicada uma materialidade, e de um plano que servirá como terreno. Introdução de uma luz Omni.
II - AutoCad
Obter cortes e alçados através das plantas em Autocad (comando slice).
terça-feira, 18 de maio de 2010
18.ª Aula - 18.05.2010
quinta-feira, 6 de maio de 2010
17.ª Aula - 06.05.2010
I - Conclusão da animação da porta a abrir-se

Animação de uma porta a abrir com som
II - Animação da Maqueta
No segundo exercício da aula exportámos a maqueta feita em AutoCad para o 3D Studio Max e inserimos luz(es) Omni, este tipo de iluminação é traduzida por um ponto luminoso (Lights>Standart>Omni).
De seguida definimos uma trajectória com uma spline (line, circle, ...)e associamos a trajectória à Camera (Motion>Convert From> seleccionar a linha que define a trajectória).
Efeito da luz na modelação das formas.
NOTA: para personalizar o percurso e enquadramento da câmara podemos inserir na linha de tempo Set Key's diferenciando diferentes momentos do percurso aproximando-o mais com a realidade.

Perspectiva interior da sala comum e de um dos corredores de distribuição.
Experiência de animação
quarta-feira, 5 de maio de 2010
16.ª Aula - 04.05.2010
Modifier - Twist
Modifier - Stretch


Animação final da porta a abrir com a rotação do puxador.
quinta-feira, 29 de abril de 2010
15.ª Aula - 29.04.2010
Maqueta feita em AutoCad


terça-feira, 27 de abril de 2010
14.ª Aula - 27.04.2010





sexta-feira, 23 de abril de 2010
13.ª Aula - 22.04.2010

Animação final.
quarta-feira, 21 de abril de 2010
12.ª Aula - 20.04.2010
Resultado final da subtracção.

Animação final do puxador a rodar.
sexta-feira, 16 de abril de 2010
10.ª, 11.ª Aulas e Entrega da Maqueta Digital - Casa no Banzão II








sexta-feira, 9 de abril de 2010
9.ª Aula - 08.04.2010








